2021-01-01から1年間の記事一覧

Riderでdllの依存関係を見る

この記事はUnityのカレンダー | Advent Calendar 2021 - QiitaとUnityゲーム開発者ギルド2 Advent Calendar 2021 - Adventarの23日目です。 前書き UnityではAssembly Definitionをフォルダに追加すると、そのフォルダ別にdllが分割される機能があります。 …

爆発風エフェクトを作ってみた

前書き 一昔前のロボットたちが遠目でいっぱい爆発するときのエフェクトを作ってみました。 サンプルはGitHubに上げています。 github.com 環境 Unity 2020.3.14f1 High Definition RP 10.5.1 実装方法 VFX Graphでパーティクルを生成 Projectビューを右クリ…

URPで歪みシェーダーの実装

前書き URPで背景のバッファの取得とその使用方法をまとめました。サンプルはGitHubに上げています。 github.com 環境 Unity2020.3.14f1 Universal RP 10.5.1 (ForwardRenderer) Shader Graph 10.5.1 実装方法 描画されたバッファを取得する Universal Rende…

すでに作ったUnityプロジェクトをGithubに追加するバッチを作ってみた

前書き Unityでいろいろ試した後にGithubに追加したいけど、フォルダ名がリポジトリ名と被ってしまいリネームして中身を移動させてプッシュするのが手間でした。 なので、ドラッグ&ドロップしたらGithubのリポジトリを作って、コミットまでしてくれるバッチ…

URPのShader変数_Timeの実装について

追記 2021/06/30:Time.realtimeSinceStartupの説明を変更しました。 2021/07/01:HDRPの定義を追加 2021/09/10:ShaderGraphのTimeの参考資料と説明を追加 前書き Built-in Render PipelineとUniversal Render PipelineでShaderで使用できる_Timeの実装が違…