URP

爆発風エフェクトを作ってみた

前書き 一昔前のロボットたちが遠目でいっぱい爆発するときのエフェクトを作ってみました。 サンプルはGitHubに上げています。 github.com 環境 Unity 2020.3.14f1 High Definition RP 10.5.1 実装方法 VFX Graphでパーティクルを生成 Projectビューを右クリ…

URPで歪みシェーダーの実装

前書き URPで背景のバッファの取得とその使用方法をまとめました。サンプルはGitHubに上げています。 github.com 環境 Unity2020.3.14f1 Universal RP 10.5.1 (ForwardRenderer) Shader Graph 10.5.1 実装方法 描画されたバッファを取得する Universal Rende…

URPのShader変数_Timeの実装について

追記 2021/06/30:Time.realtimeSinceStartupの説明を変更しました。 2021/07/01:HDRPの定義を追加 2021/09/10:ShaderGraphのTimeの参考資料と説明を追加 前書き Built-in Render PipelineとUniversal Render PipelineでShaderで使用できる_Timeの実装が違…