DOTS

UnityのEntitiesプロジェクトをビルドする方法

前書き Entities 0.50.0を使用したプロジェクトのビルド方法のメモです。 注意点 今後のアップデートで方法が変わる可能性があります。 環境 Entities 0.50.0-preview.24 Platforms 0.50.0-preview.4 前準備 プロジェクト設定でプレビューなパッケージを有効…

ProjectTinyを眺めてみる その1

前書き アドカレ用に書こうと思います。 https://qiita.com/advent-calendar/2020/botti-unityqiita.com 注意点 DOTSなので今後もAPI等が変わる可能性が十分にあります。 環境 Unity 2020.10.10b1 Project Tiny 0.31.0-preview.26 Burst 1.4.0-preview.4 Job…

ProjectTinyを眺めてみる その0

前書き アドカレ用に書こうと思います。 https://qiita.com/advent-calendar/2020/botti-unityqiita.com 注意点 DOTSなので今後もAPI等が変わる可能性が十分にあります。 環境 Unity 2020.10.10b1 Project Tiny 0.31.0-preview.26 Burst 1.4.0-preview.4 Job…

Native Containerざっくりまとめ

前書き C# Job System と ECS でよく使われる Native Container について軽くまとめました。 ざっくりとした説明なので詳しい情報は調べてみてください。 注意点 2019/12/01 時点で調べた内容です。

C# Job Systemざっくりまとめ

前書き DOTS の1つである C# Job System について軽くまとめました。 ざっくりとした説明なので詳しい情報は調べてみてください。 注意点 2019/12/01 時点で調べた内容です。ECSやBurst Compilerを併せて使ったときの説明が含まれており、ピュアな C# Job S…

Burst Compilerざっくりまとめ

前書き DOTS の1つである Burst Compiler について軽くまとめました。 詳しく書いてるわけではないですが、要点は抑えているつもりです。 ざっくりとした説明なので詳しい情報は調べてみてください。 注意点 2019/12/01 時点で調べた内容です。

UnityのECSを理解する その2(初心者向け)

2019/12/06 追記 本記事で使用しているサンプルは、ECSのバージョンアップにより2019/11/05にGitHubから削除されました。お久しぶりです。EFです。 今回も Unity の ECS をサンプルを使って解説したいと思います。 注意点 この記事は2019/11/13時点のものに…

UnityのECSを理解する その1(初心者向け)

2019/12/06 追記 本記事で使用しているサンプルはECSのバージョンアップにより、2019/11/05にソースコードが変わっています。お久しぶりです。EFです。 今回は Unity の ECS をサンプルを使って解説したいと思います。 注意点 この記事は2019/9/29時点のもの…